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目次 基本情報 報酬 ボス基本情報 行動パターン 基本情報 開催期間:4月8日1100〜4月29日1059 参加条件:メインストーリー第一章クリア 報酬 ハイスコア 報酬 累計スコア 報酬 1,000 クォーツ×100 5,000 ダンジョンチケット×1 1,500 バトルレポートⅢ×1 10,000 ダンジョンチケット×2 2,000 バトルレポートⅢ×2 30,000 ダンジョンチケット×3 3,000 バトルレポートⅢ×3 60,000 ダンジョンチケット×4 5,000 クォーツ×200 90,000 プリズムチケット×1 7,000 バトルレポートⅢ×5 130,000 ダンジョンチケット×1 9,000 バトルレポートⅢ×10 150,000 プリズムチケット×1 12,000 クォーツ×300 175,000 ダンジョンチケット×1 15,000 バトルレポートⅢ×20 200,000 プリズムチケット×1 19,000 ハイスコア報酬ガチャチケット×1 230,000 ダンジョンチケット×1 26,000 早天の鈴×1 270,000 プリズムチケット×1 34,000 万能スタイルピース[SS]×1ブロンズトロフィー×1 310,000 ダンジョンチケット×1 42,000 ハイスコア報酬ガチャチケット×1 360,000 プリズムチケット×1 50,000 バトルレポートⅢ×30ブロンズトロフィー×1 420,000 ダンジョンチケット×1 58,000 黄昏の鈴 480,000 プリズムチケット×1 66,000 ハイスコア報酬ガチャチケット×1ブロンズトロフィー×1 560,000 ダンジョンチケット×1 75,000 宵闇の鈴×1 650,000 プリズムチケット×1 84,000 早天の鈴×1シルバートロフィー×1 750,000 プリズムチケット×1 93,000 ハイスコア報酬ガチャチケット×1 860,000 プリズムチケット×1 102,000 黄昏の鈴×1シルバートロフィー×1 1,000,000 プリズムチケット×1 111,000 宵闇の鈴×1 120,000 ハイスコア報酬ガチャチケット×1シルバートロフィー×1 140,000 ゴールドトロフィー×1 160,000 ゴールドトロフィー×1 180,000 ゴールドトロフィー×1 ボス 基本情報 NAME:デススラッグ 弱点・耐性:無し 破壊率上限:700.0% 破壊倍率:8 行動 種類 技名 ヒット数 防御(体力:精神) 単体攻撃1 ― 1 2:1 単体攻撃2 ― 2 2:1 全体攻撃 Death Burst 6 1:2 全体攻撃・強 Infinite Death Burst 6 1:2 召喚(α,β) ― ― ― ※召喚はエネルギーピットαまたはβを呼ぶ。 グレード効果5ターンごとに攻撃力上昇:10%(MAX60%) 5ターンごとに防御力上昇:10%(MAX60%) 毎ターンODゲージ減少:10%(4Hit) 行動パターン ※BREAKすると、ダウンの1ターン分ズレます。 ビギナー(1〜30) ターン DP破壊前 DP破壊後 1 単体攻撃1 2 単体攻撃2 3 全体攻撃 4 単体攻撃1 5 全体攻撃 アドバンス(31〜60) ターン DP破壊前 DP破壊後 1 単体攻撃1 2 単体攻撃2 3 全体攻撃 4 単体攻撃1 5 全体攻撃 以下ループ 6 単体攻撃1 7 召喚α 8 全体攻撃 9 単体攻撃2 10 全体攻撃 エキスパート(61〜90) ターン DP破壊前 DP破壊後 1 単体攻撃1 2 単体攻撃2 3 全体攻撃 4 単体攻撃1 5 全体攻撃 6 単体攻撃1 7 召喚α 8 全体攻撃 9 単体攻撃2 10 全体攻撃 以下ループ 11,21 召喚β 12,22 単体攻撃2 13,23 全体攻撃 14,24 召喚α 15,25 全体攻撃 16,26 単体攻撃1 17,27 単体攻撃2 18,28 全体攻撃 19,29 召喚α 20,30 全体攻撃 ルナティック(91〜100) ターン DP破壊前 DP破壊後 1 単体攻撃1 2 単体攻撃2 3 全体攻撃 4 単体攻撃1 5 全体攻撃 6 単体攻撃1 7 召喚α 8 全体攻撃 9 単体攻撃1or2 10 召喚β 11 単体攻撃1or2 12 全体攻撃 13 召喚α 以下ループ 14,19,24,29 全体攻撃・強 15,20,25,30 単体攻撃1 16,21,26 全体攻撃・強 17,22,27 単体攻撃2 18,23,28 全体攻撃・強 エネルギーピットα弱点:火・氷・雷 ターン DP破壊前 DP破壊後 1 "3" 2 "2" 3 "1" 4 スタン爆発 スタン爆発:全体攻撃+高確率スタン(自爆) エネルギーピットβ弱点:全属性 ターン DP破壊前 DP破壊後 1 "5" 2 "4" 3 "3" 4 "2" 5 "1" 6 ブレイク爆発 ブレイク爆発:全体DP破壊(自爆)
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■基本データ 【名 前】 RX-44 キャプテン・レイ 【性 別】 男性 【容 姿】 スターシップ操縦用ドロイド 【P L】 DEN 【コロナ】 光翼騎士 【ミーム】 グレズ/テオス 【ブランチ】マシンライフ/ネチェル 【消費経験点】0(能力値:0 特技:0 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:11 技術:12 魔術:1 社会:9 根源:3 【戦闘値元値】 白兵:7 射撃:12 回避:4 心魂:6 行動:9 【戦闘値修正値】 白兵:7 射撃:12 回避:4 心魂:6 行動:4 【HP】 元値:22 修正値:236 【LP】 元値:7 修正値:7 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:造られし者 特徴:人工生命 特徴効果:〔Ses1〕自分の判定ダイスの出目を1つ、6に変更 闘争:偶然 邂逅:キリン・ヨアンナ・ベルカ ■初期パス 【因縁】キリンからの友情 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 胴部 :機械の身体 (必:【技】4/行:0/ダ:―/HP:60/射:-/CS159) その他: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 乗り物:スターシップ (必:―/行:-5/ダ:―/HP:80/射:―/CS136) 予備1:ザッパー (必:―/行:―/ダ:【技】×3+4D6/HP:―/射:シーン/CS159) 予備2: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) ■コロナ特技 【CF102/自/常/なし】◆光翼の盾 常にダメージ-[ソフィアが合致しているフレアの枚数×10] 【CF102/自/オ/なし】◆銀の守護者 宣言:命中直後。エンゲージ内の味方一人の代わりにリアクションを行なう。HP+50 【CF102/自/オ/フ1】きらめきの壁 宣言:命中直後。対象が[範囲]の攻撃の対象を自分1人に変更する ■ミーム特技 【CS136/自/常/なし】◆機械中枢Lv1 最大HP+LVx20 【CS136/自/常/なし】◆フォーム:要塞形態 スターシップHP修正2倍 【CS136/自/マ/なし】マルチフォーム:原初形態 【白】+5。ダメージ+差分値 【CS136/自/常/なし】鋼の友 HP+【技】×2 【RR029/自/ダ/フ3】コールドタイマー 〔Sce1〕ダメージロール直後に宣言。ダメージを[【技】×4]軽減 【CS136/自/常/なし】◆スターファイター スターファイターを獲得する。【社】+2 【CS136/自/常/なし】スターシップ スターファイターのデータを変更する。「分類:テオス」の武器、及び特技を用したダメージ+【技】 ■装備 機械の身体(エターナルアーマー) 恒星間通信機(コスモエンブレム) スターシップ ■設定 「ようこそ皆さん、コックピットから失礼! 僕はキャプテン・レイ! 皆さん初めてのフライトでしょう? 実は僕もまだプログラムに不慣れでして。 でも、絶対大丈夫です! シートベルトつけてるでしょ? 行きますよ、ヘイヘーイ!」 ヴォーティフが倒れた為、調和機構から開放されたメタプライム。 どうしたわけか旅行会社ギャラクシー・ツアーズ・トラベル・エージェンシーで働いている。 テオスの企業であるが、完全民間運営の為、乗客も行き先も国籍種族言語を問わない。 きちんとナビゲート・プログラムを内蔵しているのだが、何故だか操縦は危なっかしい。 加えて行く先々でダスクフレアに遭遇する為、乗客は運賃に見合ったスリルを体験できるとのこと。
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↓すりおろしデブさん乙です!!!!!!!!!!!!!!! おかしは業者用の卸売り店で買うととってもお得 ガリガリ君 コレが入ってないのはおかしすぎるだろ ミラクルがおきれば63円で永久に食い続けられる ブラックサンダー 何でこれがはいってないんだよw 黒い稲妻。若い女性に大人気。 30円で買えるとは思えないおいしさ。 暴君ハバネロ 一時期2chで流行ってた激辛スナック菓子 これを食った直後の手でオナニーするときの快感はやばい MINTIA 至高のお菓子 フリスクとは100円以上の値段の差があるにもかかわらず、内容量は同じで種類も豊富 一時期パッケージがシールになっていて何処にでも貼れた、勿論ギターにも ちなみに俺の好きな味はワイルド クール、寝れない日などはドライ クール 通はタブレットを口に入れた瞬間噛み砕く ↑書いた奴特定した アスパラガス 野菜ではない、ギンビスのお菓子 100円ぐらいでかなりの量が入っていて、とても美味い 体にも良いらしいので食いすぎてもピザになることはない、多分 ビスコ(小パック) うまい。とにかくうまい。しかも強くなる。 一口で食べられるためこぼしてギターを汚さない。 手も汚れないので指板も汚さない。 ハッピーターン 白い粉がロックなヤツには堪らない タマゴボーロ 懐かしの味 口の中で一気に溶かすのが快感 食ってたら、子供みたいだねwって女に言われる それが俺の妄想 堅揚げポテト ブラックペッパーのうまさは異常、145円とちょっと高め にきびが増えるらしいから最近では自粛してる ミルキー はママの味。ペコちゃんの顔が10個途切れないで包み紙に入っていたら 幸せになれる。 カントリーマアム KING OF OKASHI 値段は高めだが、それを超越したおいしさ その味はまさにスラッシュ・メタル ポップコーン 食べた後は何故か弦のすべりがよくなるという魔法のお菓子 ストリングクリーナーいらずの優れもの 玉葱さん太郎 キャベツ太郎とか言ってるやつは素人 うまい棒 豊富な味と手を汚さずに食べれることからギタリストの為のお菓子と名高い一品 某掲示板管理人も好んで食べると言われている 蛇足だが30本セットの袋で買うと少しお得である なるべく百均か99に売ってるものにすると貧乏ギタリストは助かる img_cache_d_111042_1_1164191451_jpg.jpg 蒲焼さん太郎 板状の燻製みたいなお菓子。 「え?全然蒲焼じゃないじゃん!」とかぬかす奴はけつにチェーンソーだぜ? 焼肉さん太郎 板状の焼肉みたいなお菓子。 蒲焼さんに比べちょっとピリッとする。微妙に一口で食べられない。 ブラックモンブラン 1000円当たりがある至高のアイス。 歯に挟まるのはきにしない 宝石箱 俺が昔大好きだったアイス ピンクレディーがCMしてた 当時はハーゲンダッツぐらい高くて買ってもらえるととても幸せだった ココアシガレット 見た目煙草っぽい ネックにつけてクラプトンごっこを満喫しよう 間違っても火をつけないように 味はなんともいえない甘さ
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貴方のギター暦と使用ギターは? ※書き込みは、各自の責任でお願いします。 名前 コメント
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概略 イベント報酬 イベント曲 取得イベントpt コメント 概略 イベント名:第24回 スコアマッチ 開催期間:2016年2月20日(土)16時 ~ 2月29日(月)15時 ①難易度を選択してエントリーすると自動的に最大4人のプレイヤーとのマッチングが行われます。 ※人数が不足している場合はCPUがマッチングされます。 ②ランダムで楽曲が決定し、同時にライブスタート! ③終了後、獲得スコアによって順位を決定します。順位とスコアのランクと難易度によって「イベントpt」を取得でき、その累計によって報酬を得ることができます。 お知らせより。詳しくはゲーム内のルール説明をくまなく読んでください。 ゲスト選択について ライブプレイ時のゲスト選択はありません。なので友情ポイントはもらえませんし、ゲストのセンタースキル補正もかかりません。 よってスコアがSに到達しないと言うこともあるので十分注意してください。 TECHNICALについて TECHNICALでは、「ランダムEXPERT楽曲」と一部の「日替わり/超難関EXPERT楽曲」が選曲されます。 消費LP・取得イベントptはEXPERTと全く同じなので、自信のない場合、無理に選ぶメリットはありません。 マッチング画面について マッチング時に表示される他プレイヤーのキャラは、選択したユニットのセンターではなく、メインユニットのセンターです。なので属性が違う事もあります。 マッチング時に「あいて」の文字が青色ならプレイヤー、灰色ならCPUです。CPUのスコアやコンボ数はランダムな数値です。 マッチング時・ランキング発表時に自分をタップするとコメントを送信することができます。コメント一覧はこちら。 楽曲について 全ての曲から選択されるわけではなく、以下の対象曲からのみ選択されます。 ランクが低くて未解禁の曲があっても、上記全ての曲が選択対象となります。曲データは期間中の初回起動時にDLされています。 楽曲目標(ハイスコア・最大コンボ・クリア回数)及びプロフィールのクリア数には一切反映されません。 プレイ毎のライブ報酬は通常通り貰えます。一部の消費LP5/10/15未満の曲は、消費LPと経験値が他の曲と同じに補正されています。 ライブ失敗と切断について たまに獲得スコアが0の方がいる場合がありますが、その方はライブ失敗か切断(自分のやりたくない曲が来たが故に、曲決定後にアプリを落とす)のどちらかです。 特に切断をした場合、他にマッチングをした方を曲終了後の画面で30秒待たせてしまうことになります。 迷惑となり得るので、故意に切断はしないほうがよいでしょう。 獲得ポイントについて 難易度・スコア・順位の3要素で決定されます。コンボ数は関係ありません。ライブ失敗時のみ固定です。 HARDの基本ptを15LPで割ると10.87pt、EXPERT・TECHNICALの基本ptを25LPで割ると10.88pt。 HARD以上ならいずれをプレイしても差が出ないようになっています。 すなわち、EXPERTやTECHNICALでスコアSに行く自信がない方は難易度を落としたほうがpt効率はよくなります。 イベント報酬 『イベント達成報酬』 イベント期間中、累計イベントptを一定数集めるたび直接報酬がプレゼントされます。 ※今回はイベント期間が通常より短いため、一部を除き達成報酬獲得に必要なイベントptを低く設定しております。 『イベントランキング報酬』 イベント期間終了後、累計イベントptの多い人に報酬がプレゼントされます。 イベント達成報酬 +... 条件 報酬 20 G:5000G 100 友情pt:300pt 500 ラブカストーン:1個 900 G:5000G 1800 ラブカストーン:1個 2700 友情pt:400pt 4050 N 杉崎亜矢 5400 G:10000G 7200 ラブカストーン:1個 9000 G:15000G 11250 R アルパカ 13500 友情pt:500pt 15750 R 深山聡子 18000 G:20000G 20250 友情pt:500pt 22500 SR 園田海未 24750 友情pt:750pt 27000 G:25000G 29250 友情pt:750pt 31500 ラブカストーン:1個 33750 G:30000G 36000 友情pt:750pt 38250 ラブカストーン:1個 40500 G:40000G 42750 友情pt:1000pt 45000 ラブカストーン:1個 47250 G:50000G 49500 友情pt:1000pt 51750 G:60000G 54000 ラブカストーン:2個 57600 友情pt:1500pt 63000 ラブカストーン:2個 72000 ラブカストーン:3個 90000 勧誘チケット:1枚 112500 勧誘チケット:1枚 イベントランキング報酬 +... 条件 報酬 1~10000位 SR 園田海未:2人N 杉崎亜矢:1人勧誘チケット:2枚 10001~50000位 SR 園田海未:1人N 杉崎亜矢:1人勧誘チケット:1枚 50001~120000位 N 杉崎亜矢:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:3個 120001~250000位 N 杉崎亜矢:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:2個 250001~450000位 N 杉崎亜矢:1人ラブカストーン:4個 450001~700000位 N 杉崎亜矢:1人ラブカストーン:2個 700001~10000000位 ラブカストーン:1個 イベント曲 イベント前半 (開始~23日15時) 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT TECHNICAL スマイル Angelic Angel? Angelic Angel? (ランダム) まほうつかいはじめました!? 夢なき夢は夢じゃない? (超難関) ピュア 孤独なHeaven? 孤独なHeaven? (ランダム) もしもからきっと? もしもからきっと? (ランダム) Pure girls project? クール Snow halation? Snow halation? (ランダム) 私たちは未来の花? 私たちは未来の花? (ランダム) Super LOVE=Super LIVE!? イベント中盤 (23日15時~26日15時) 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT TECHNICAL スマイル Cutie Panther? Cutie Panther? (ランダム) HEART to HEART!? HEART to HEART!? (ランダム) 恋のシグナルRin rin rin!? ピュア どんなときもずっと? どんなときもずっと? (ランダム) ミはμ sicのミ? 硝子の花園? (超難関) クール No brand girls? No brand girls? (ランダム) ダイヤモンドプリンセスの憂鬱? ダイヤモンドプリンセスの憂鬱? (ランダム) Shocking Party? イベント後半 (26日15時~終了) 上記の曲全て 取得イベントpt 基本ポイント EASY:36pt NORMAL:89pt HARD:163pt EXPERT・TECHNICAL:272pt スコアによる補正 RankS:x1.20 RankA:x1.15 RankB:x1.10 RankC:x1.05 なし:x1.0 順位による補正 1位:x1.25 2位:x1.15 3位:x1.05 4位:x1.00 +ポイント表 一部実測ではなく計算で出してあるため、四捨五入による+-1ptの誤差の可能性あり ()内にLPあたりのポイントを表記 ※青い欄は一つ下の難易度でランクS・1位を取った時よりLP当たりの取得イベントptが低くなるもの 難易度 消費LP/失敗時pt ランク 1位 2位 3位 4位 EASY LP 5 スコアS 54 (10.8) 50 (10.0) 45 (9.0) 43 (8.6) スコアA 52 (10.4) 48 (9.6) 43 (8.6) 41 (8.2) 12pt スコアB 50 (10.0) 46 (9.2) 42 (8.4) 40 (8.0) スコアC 47 (9.4) 43 (8.6) 40 (8.0) 38 (7.6) NORMAL LP 10 スコアS 134 (13.4) 123 (12.3) 112 (11.2) 107 (10.7) スコアA 128 (12.8) 118 (11.8) 107 (10.7) 102 (10.2) 30pt スコアB 122 (12.2) 113 (11.3) 103 (10.3) 98 (9.8) スコアC 117 (11.7) 107 (10.7) 98 (9.8) 93 (9.3) HARD LP 15 スコアS 245 (16.3) 225 (15.0) 205 (13.7) 196 (13.1) スコアA 234 (15.6) 216 (14.4) 197 (13.1) 187 (12.5) 55pt スコアB 224 (14.9) 206 (13.7) 188 (12.5) 179 (11.9) スコアC 214 (14.3) 197 (13.1) 180 (12.0) 171 (11.4) EXPERT TECHNICAL LP 25 スコアS 408 (16.3) 375 (15.0) 343 (13.7) 326 (13.0) スコアA 391 (15.6) 360 (14.4) 328 (13.1) 313 (12.5) 91pt スコアB 374 (15.0) 344 (13.8) 314 (12.6) 299 (12.0) スコアC 357 (14.3) 328 (13.1) 300 (12.0) 286 (11.4) コメント コメントログ
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スコア記録用紙 スコア記録用紙様式1 様式2 様式3 様式(Yahoo!ゲーム) 様式(MSN Gaming Zone) オフ会などにご使用ください。 様式1 北 南 西 東 トリック/ビッド トリック/ビッド 得点/バッグ 合計 No. トリック/ビッド トリック/ビッド 得点/バッグ 合計 1 2 3 4 様式2 北+南 西+東 ビッド トリック 得点 バッグ 合計 No. ビッド トリック 得点 バッグ 合計 1 2 3 4 様式3 北+南 1 2 3 4 5 ビッドトリック得点バッグ 合計 西+東 1 2 3 4 5 ビッドトリック得点バッグ 合計 様式(Yahoo!ゲーム) 北/南 西/東 ポイント バッグ ポイント バッグ 様式(MSN Gaming Zone) ディール 北(トリック/ビッド) 南(トリック/ビッド) 合計 1 2 3 4 ディール 西(トリック/ビッド) 東(トリック/ビッド) 合計 1 2 3 4 目次へ ホームへ
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皆のスコア表 公開許可を頂いた方のスコアのみ表記しています。 平均スコアは、ココに表記してある方々の平均です。 name ★ ★★ ★★★ 法華ホッケっぽいの -21 -20 -17 貴羅莉央! -26 -22 -19 ゆうき★♪ -21 -16 -11 ショコラ013 -21 -19 -10 ダッチャメン -24 -22 -22 gerokkmy -21 -19 -15 gurann88 -21 -15 -3 gomenyas啓子ケイコ -19 -17 -11 maimu21 -20 -17 -13 monotaro -22 -20 -15 スコア平均ヘイキン -21.60 -18.70 -13.60 スコアを更新された方は サークル掲示板 このサイトのトップページ 管理人直 のどれかで教えていただければUPします。 イベント企画の際にご利用くださいまし。
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x|キャプテンウルトラ| 毎週日曜19 00~19 30(TBS) 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 参考資料:東京新聞、報知新聞、サンケイスポーツ 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 バンデル星人襲来す 1967/04/16 31.7% 02 宇宙ステーション危機一髪 1967/04/23 32.2% 03 磁石怪獣ガルバンあらわる 1967/04/30 29.9% 04 原始怪獣ブルコングあらわる 1967/05/07 27.3% 05 バンデル巨人あらわる !! 1967/05/14 25.7% 06 怪兵器ゲバードあらわる 1967/05/21 25.1% 07 原始怪獣ブルコングの逆襲 1967/05/28 26.1% 08 二大怪獣火星都市にあらわる 1967/06/04 26.4% 09 怪生物バンデルエッグあらわる 1967/06/11 23.5% 10 スパイロケットワルダーあらわる !! 1967/06/18 22.0% 11 四次元衛星ノズラーあらわる 1967/06/25 26.1% 12 バンデル星人を撃滅せよ 1967/07/02 26.4% 13 まぼろし怪獣ゴースラーあらわる 1967/07/09 28.5% 14 金属人間メタリノームあらわる !! 1967/07/16 24.2% 15 コメット怪獣ジャイアンあらわる 1967/07/23 24.7% 16 雷雨怪獣アメゴンあらわる !! 1967/07/30 24.0% 17 合成怪獣バクトンあらわる !! 1967/08/06 20.3% 18 ゆうれい怪獣キュドラあらわる 1967/08/13 20.9% 19 神話怪獣ウルゴンあらわる !! 1967/08/20 23.5% 20 スペクトル怪獣シャモラーあらわる !! 1967/08/27 22.0% 21 電波怪物ラジゴン星人あらわる !! 1967/09/03 25.4% 22 怪獣軍団 あらわる !! 1967/09/10 26.5% 23 くたばれ 怪獣軍団 !! 1967/09/17 24.6% 24 行け!キャプテン宇宙をこえて 1967/09/24 26.8% 平均視聴率 25.6% 最高視聴率 32.2% #02…1967/04/23放送 最低視聴率 20.3% #17…1967/08/06放送
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クロ電話――劇的皮肉 ◆V9YQ4knn.A 炸裂、炸裂、炸裂。 幾度かの破壊音の後に、堆く積もった山の一角が崩壊した。 粉塵が上がる。 煙を球状に逸らして、やおらディムズデイル=ボイルドが姿を表した。 光を浴びてものっぺりとしたその表情を崩さず、ボイルドは踏み出した。背後で瓦礫が崩れ落ちる。 ハカイダーショットを腰に収め、ゆっくりと後ろを振り返った。内部にあった自分/“擬似重力(フロート)”という支えのなくなった山が崩れたのだ。 形を崩し、また新たな山となったその瓦礫から青いアーム――タチコマの足が覗いた。 瓦礫に圧迫されるボディは軋み、断末魔の如き音を上げる。その腕で救いを求めるのか。 或いは、太陽に、その手を透かそうとしているようにも思えた。 その脚を、分解して武器として使えないか、と思った。口径は余り大きくはないが、連射などは可能そうだ。 ドラスの手を“変身(ターン)”。工具に変形させる。 ウフコックと組んでいた時に一通り、武器や機械の構造ならば頭に叩き込んだ。 果たしてそれがタチコマに通ずるかは分からないが、機械である以上、武器である以上、大きな差異は無いはず。 しかし、ハカイダーショットがある今、新たな虚無を手に入れた今、それを使う必要があるのか。 確かに、効果的に殺すなら、もっと武器が必要だろうが……。 『いたぁ……い、の?』 『羊じゃねえんだ』 『ドラスくん、スバルさん、逃げてね……』 結局、ボイルドは踵を返した。 瓦礫の処理に時間を費やした以上、余計な浪費を避け、迅速に行動すべきだった。 無数に散らばる足元の障害物を展開中の“擬似重力”で……逸らせない。 「なんだと……」 訝しげに出力を上げようと試みるも、上がらず、逆に出力が落ちていくようだ。 “加速度(ヴェロシティ)”的だ。 そして出力・範囲は弱まり、狭まり、ついには、“擬似重力”の壁が消え失せた。 「これも、制限か」 閾値が下がっているのと同様に、もうひとつ制限が加えられているようだ。 風邪の症状を自覚するように、若しくはどれだけの力で打てば自らの拳を壊すことになるか自認するが如く。 ボイルドは制限を理解した。 それは、一定出力以上で、一定時間展開すると発動するということ。 どれだけの力、どれだけの長さかは分からない――確かめる。 “擬似重力”がどれほど利用出来るか/自分がどこまで通用するか――――どこまでも/どこまでも――――“限界点(クリティカル)”の判定/突破=有用性の証明。 重力制御を再開――不可能。理解=冷却時間。 それも、確かめる必要がある――PDAを取り出す/時計を合わせる/感覚を合わせる。 じわじわと弦を引き絞っていく感覚――手応えはなし。それとも展開を試みる限り冷却は出来ないのか。 試行/確認=冷却時間――再開を試みるか否か+その併用/出力による推移/制限時間による推移。 制限時間――どれだけの時間/どれだけの出力/時間と出力の関係。 条件を理解する/適切に運用する――判定/突破。 軋む音、ボイルドの息づかい、遠雷のような炸裂音――殆ど静寂とも言って良い廃工場跡の空気を、ささやかだが、ベルの音が切り裂いた。 音源に鼻を向ける――瓦礫の中。 恐らくは電話の呼び出し音――どこ/誰からだ? ドラスの腕を“変身”。 バールのようなもので持ち上げる/剥がす/引き抜く――ややあって黒い電話を発見した。 破片がドーム状になっていたため、破壊を免れたようだ。 コール音。 コール音。 若干考えた後、ボイルドは受話器を持ち上げた。 「どこからかけている」 ※ ※ ※ 「だああああああああああああッ!」 フジ井さんちの飼いサイボーグ猫、クロちゃんは苛立っていた。 それというのも、 「何でだれもでないんだよ!」 電話が一向に繋がらないからである。 延々と続くコール音。黒電話に留守電という概念は無いのである。 通例、十回ほど慣らしたら一旦受話器を置き、時間を置いてかけ直すのが昔ながらの智恵だ。 というか、昔の智恵で現代では何の役に立たない知識である。 閑話休題。 とりあえず、わかったことは「相手側の電話機も黒電話」だということだ。 それだけだ。 なかなか時間をかけて、電話をかけて、それだけだ。 ああ……うん、だから、それだけだったら、それだけなんだよ。 「だぁぁぁぁあああああああああああ! いくらボンボンでも全ページ受話器を耳に当ててる猫の絵じゃ許してくれねーぞ!」 「ともかく……いくらなんでも誰も出ないっておかしいよね」 そう叫びながら乱暴に電話を切ったクロのメタ発言は別として、武美も首を傾げた。 まず電波塔にかけた。次にテレビ局にかけた。 それから学校にかけた。もしやと軍事基地にかけた。 まさかな、と鉱山にかけた。そして先程、スクラップ工場にかけた。 結論から言うと、一つも繋がらなかった。 これはもしかして、 「クロちゃん……」 「……聞かねーぞ」 「私たち、もの凄い道化?」 「オイラは何も言われない、言わさせない、言わない」 息巻いてやった結果がこれでは、いくら熱血ハートのサイボーグでも消沈せざるを得ない。 「ま、次だよ、次があるよ」 「……おう。 このボンクラ電話め。次繋がらなかったら…………」 受話器を持ち上げるクロの形相はもの凄い。 おまけにアポロマグナムまで構えて。 武美は、メモで次の場所を、それとPDAを取り出し名簿の準備する。 「ところでクロちゃん」 「なんだ?」 「どうやって回すの?」 「こうやってだ」 左手は受話器を持ち上げ、右手にはアポロマグナムが、ダイヤルは、アポロマグナムから突き出た剣先で回しているのだ。 「器用だね」 「まあな」 コール音。コール音。コール音。 コール音。コール音。コール音。 「………………プチ」 積もり積もったイライラから、冗談のつもりだったアポロマグナムをマジに撃ち放とうとした、その時、 「どこからかけている」 ようやく呼び出し音以外の音が聞こえてきた。 ※ ※ ※ 『どこからかけている』 その言葉に――ようやく繋がった嬉しさやちょっとした拍子抜けから、クロは自分達の場所を答えてしまった。 言ったあとで、(やべ……) と頭をよぎったが、言ってしまったものは仕方がない。 「アンタの名前は?」 ややあって、 『“徘徊者(ワンダー)”』 と無機質な声で返ってきた。 「“徘徊者”?」 そんなヤツいたか? 武美に目配せをする。首を振った。自分も“徘徊者”などという名前は記憶していない。 これは、間違いなく偽名だ。 「そんなの名簿にいないんだけどな」 『お前が信用出来るか分からない。お前の名前は?』 確かに言い分はもっともだ。 相手がこう言っている以上、深くは突っ込めない。 「キッドだ」 だからこちらも名前を言う必要はない。 「アンタ――」 遮って――『お前はこの殺し合いに乗っているか?』 「乗っていない」 遮られたのはムカつくがここをぼかすのは良くない。 下手なことを言ったら、ここで電話を切られかねない。 「そういうアンタは――」 再び言葉を遮って――『ならば、ここに来て人を殺したか?』 「まだ誰も殺しちゃいねーよ」 『“まだ”?』 しつこい問いかけだ。コイツ絶対に性格ワリーよ。 「いざとなれば、必要になるだろ?」 何で初対面の相手にここまで――つーかそもそもオイラと対“面”すらしてないし。 対面してたらもう間違いなくブン殴ってる。 少しの間を置き、 『……その通りだ』 なるほどなるほど、そうですねわかりますですかわかります。 次に言葉遮りやがったら、走ってってボコリ倒してやる。 「で、そういうテメーは――」 案の定、こっちを遮り――『お前と同じだ』 「は?」 素っ頓狂な声が漏れた。 何が何だって? 『まだ、人を殺してはいない』 場所を問いかけると、相手は、『小島だ』と返してきた。 小島――確か右下のコロニーに存在したと記憶している。 声から相手はまだ若いと推測できる。 何故、自らの場所を教えるようなことをしたのか。 聞かれたら答えるような性格なのか――それを確かめる。 『アンタの名前は?』 若い声。 考える――どう答えるか? そのまま返しても、こちらとしては問題ない――ボイルドのスタンス。 ならば、相手の人となりを確かめる為に、「……“徘徊者(ワンダー)”」と、応答する。 『“徘徊者”? …………そんなの名簿にいないんだけどな』 名簿を記憶しているか、それとも今確かめたのか――どちらにしてもある程度、この場での身の振り方が分かっている対応だ。 先手を打つ/主導権を握る――こちらの質問と、同じレールに相手の思考を置く。 『お前が信用出来るか分からない。お前の名前は?』 『……キッドだ』 相手の返答――実名を明かさない=こちらの用意したレールに足をかけた。 これからは心理を誘導する/苛立たせて相手の思考力を奪う。 『アンタ――』 遮って発言する。 「――お前はこの殺し合いに乗っているか?」 先に質問し、相手からこの言葉を出るのを抑える。 同じ内容の質問が出来るのは、聞き返した時だけだ。 『乗っていない』 素早い返答――声に嘘はない。 もっとも乗っていようがいまいが関係はない。 『そういうアンタは――』 問いかけを潰す/相手の選択肢を狭める。 「――ならば、ここに来て人を殺したか?」 相手のスタンスの見極め――生き残りたいが人を殺すつもりはない/積極的に殺すつもりはないが襲いかかる者には容赦をしない。 「まだ、殺しちゃいねーよ」 突き放すような物言い――苛立ちの証拠。 だんだんと応答が乱雑になってきた――それに付け込む。 『“まだ”?』 「いざとなれば、必要になるだろ?」 必要でないと言ったらどうなるか/殺し自体がタブーな人間が相手ならどうなるか――想像力の低下=効果は抜群だ。 電話から取れる相手の位置付け=積極的に殺すつもりはないが襲いかかる者には容赦をしない=カザミ/チンク/スバル/タチコマのような者。 ここまで演技の可能性もあるが――問題ない/その演技に付き合う。 納得したように/共感するように間を置き、「その通りだ」と同意を表す。 『で、テメーは――』 語調の変化/認証の変化――いよいよ苛立ちで頭が回らなくなってきた証拠。 本音/本調子――本来の性格の発現。 “限界点”――たたみかける。 「――お前と同じだ」 『は?』 「まだ、人を殺してはいない」 ミスリード=お前と同じ立場で、まだ人を殺してはいない。 『僕はAIだからカウント外? それは差別だよ。機械にも愛を!』 現実=タチコマのビジョン。 類推――キッドの性格=攻撃的だが頭は切れる。ただし、血が上りやすく、それが発揮出来なくもなる。 こちらが主導権を取るのは容易。 「聞きたいことがある」 ※ ※ ※ 『聞きたいことがある』 淡々とした男の言葉。 (聞きたいことって……テメーさっきから質問ばっかりじゃねえか!) なんて言っても、どうせ遮って話をされるのだ。 とりあえず、ここは応じておく。 「なんだよ? そのかわり、オイラの質問にも答えてもらうぜ。いいな」 『構わない』と一旦言葉を切って、『金色の鼠を知らないか』 「は? ネズミ?」 『言葉を話す』 「……」 『色々な武器に変身する』 「それってミッキ――」 「だめ、クロちゃん! なんかその先を言っちゃ……モゲゲー」 クロは剛とコタローの作ったネズミ型サイボーグ、ミッキー6(ローク)のつもりで言った。 だがどうやら、今うつ伏せに倒れる武美にはもっとおぞましい別の何かの存在だと感じられたらしい。 口を挟んできたその時とっさに頭を殴ってしまった。ちなみにアポロマグナムはしまっていたので大丈夫だ。 「ク、クロちゃん……」 「いや、武美……ワリィ」 武美は鼻血ブーである。無惨。 いや、冗談だ。 え……それにしても女を殴るのは問題だって? 逆に考えるんだ。「ミサイルを撃つよりいいさ」と考えるんだ。 『キッド、いいか』 語調は変わらない。どうやらクロというのは聞かなかったことにしてくれるようだ。 でもまださっきの人の話を聞かない質問責めの怒りは収まっていない。少し癪なのだ。 「なんだよ」 『名前をウフコックという。 知っているか』 「……どういう関係なんだよ、そいつと」 沈黙。 その間に武美が名簿で探す。クロも記憶を振り返る。 ――いない。ウフコックという名前はない。 嘘か? そうとしても、こんなあからさまな、すぐ調べればわかる嘘を口にするなんておかしい。 ともすれば、ニックネームか。 『パートナーだ』 先程までの無機的さとは打って変わった人間の男の声。 ネズミがパートナーというのに思うところもあるが、言葉には完全に相手を思いやる気持ちが滲み出ていた。 いけ好かないが、ひとまず信用してやることに決めた。 (相棒がネズミって……まさかコイツもネズミか?) なんて考えすら浮かんでしまう。 「で、ソイツの名前は?」 『ウフコックだ。ウフコック=ペンティーノ』 やはりそんな名前は無い。 「そんな名前名簿にねーんだが、本当にこの場にいるのか?」 『きっといるだろう。支給品として』 絶対の自信を持った男の言葉。 何を根拠に、と思うがまあ、水を差そうとは思わない。 しかし、(ねこは参加者で、ネズミは支給品って……どんな区別してんだ。あのハゲ)である。 『では、ルーン・バロットと――』 今度はこちらが男を遮って――「今度はオイラの番だ」 『今度はオイラの番だ』 クロ=キッドの意匠返し。 『青っぽくて機械チックなネコ、知ってるか?』 こちらは鼠、向こうは猫――何かのユーモアのよう。 『喋る』 話す鼠――――喋る猫。 『二足歩行をする』 続けて『腹から道具を取り出す』 「それは、ど――――」 『――そのさきを言うんじゃねえぞ!』 それは、どのように道具を取り出すのか――ウフコックのように“反転変身”するのか、と問おうとしたが、遮られた。 機密なのだろうか。 『名前はミーっていう。知ってるか?』 「その猫との関係は」 ボイルドの意匠返し。 『あー…………まあ』 言いづらそうなクロの声。 『相棒、みてーなもんだな』 相棒。 武器を取り出す――方法は分からないが――喋る猫を相棒とする男、クロ=キッド。 “好奇心(キュリオス)”――そのミーとクロのコンビへと。 武器に変身する鼠と男、武器を取り出す猫と男――――何か、因縁めいたものを感じる。 クロに問いかけてみたくなる――相棒をどうみているか/自分と同じ状況になったらどうするか/どんな経緯で相棒となったか。 ミーに問いかけてみたくなる――相棒をどうみているか/道具存在として自分をどうみるか/どんな経緯でクロとコンビを組んだか。 「知らないが、伝言なら預かろう」 気が付いたらそう言っていた。 ビジョンが浮かんだ――――ワイズ/ウフコック/タチコマ。 そして、ミー――――まだ見たことがない猫の道具存在。 『あー……じゃあ、「さっさと帰らないと剛が飢え死ぬぞ」って伝えてくれ。そういえばわかるだろ』 剛――ペットだろうか。それとも仲間か。 飢え死ぬ――比喩。職を失うことの暗示か。 「伝えておこう」 受話器を置こうとした/ビジョンが浮かんだ――――この殺し合いの中で倒れるクロ/道具存在として使用され、摩耗しきるミー。 見たことも無いミーにウフコックが重なった。 受話器を持ち上げ、最後に伝える。 「ドラス、という少女に気をつけろ。殺し合いに乗っている」 『それって、どういう――』 「――水色の髪でゴシックロリータのファッションに身を包んでいる」 『オイ!』 「スバル、という少女と争ったようだ。現場には血痕が残されていた」 『んなこといきなり言われて信用できるかコラァ!』 「事実だ。伝言は預かった」 ボイルドは、受話器を置いた。 【G-1 小さな廃工場跡/一日目・午前】 【ディムズデイル・ボイルド@マルドゥックシリーズ】 [状態]:中程度の疲労、全身に中~小程度のダメージ、胸部に中程度の打撲 [装備]:デザートイーグル(5/7)@魔法先生ネギま! 、弾倉(7/7)×1+(0/7)×1 ※弾頭に魔法による特殊加工が施されています ハカイダーショット@人造人間キカイダー(11発消費) [道具]:支給品一式、ネコミミとネコにゃん棒@究極超人あ~る ヴィルマの投げナイフ@からくりサーカス×2(チンクの支給品) ドラスの腕、PDA×2(ボイルド、タチコマ) [思考・状況] 基本:ウフコックを取り戻す 1:制限を確かめる。 2:ウフコックを濫用させないため、参加者をすべて殺す。 3:バロットと接触する。死んでいる場合は、死体を確認する 4:ウフコックがいないか参加者の支給品を確認する 5:充実した人生を与えてくれそうな参加者と戦う 6:クロとミーのコンビに興味あり [備考] ※ウフコックがこの場のどこかにいると結論付けています。 ※ドラスの腕を武器として使うことを検討中 ※“擬似重力(フロート)”を最大出力で展開し続けると、ある時急激に出力が落ち出し、一定時間使用が出来なくなります。 ※上記の制限を認識しました。 ※ミーへの伝言を預かりました。「さっさと帰らないと剛が飢え死ぬぞ」です。 [共通備考] G-1エリア内の小さな廃工場が瓦礫となりました。黒電話が野外に放置されています。 『ドラス、という少女に気をつけろ。 殺し合いに乗っている』 「それって、どういう――」 クロの言葉を無視して、“徘徊者”は言葉を続ける。 『――水色の髪でゴシックロリータのファッションに身を包んでいる』 「オイ!」 『スバル、という少女と争ったらしい。現場には血痕が残されていた』 まるで警察官のような男の言葉。だが、 「んなこといきなり言われて信用できるかコラァ!」 『事実だ。伝言は預かった』 「オイ、テメーさっきから――ッ! って切りやがった!」 一方的な物言いで、こちらのツッコミを無視して、挙げ句の果てに切りやがった――やっぱりイケ好かねー野郎だ。 「クロちゃん、どうするの?」 「嘘を言ってるようにゃ聞こえなかったが……それとこれとは別だ! もっかい電話して、出た瞬間に大声で怒鳴りつけてやる!」 怒り心頭にダイヤルを回すクロを、武美はやれやれと見つめる。 それにしても、 (何であんなこと言ったんだろう。 頭は悪いかんじじゃなかったし、余計なことを言ったら、自分が疑われるって思わなかったのかな?) 不可解である。 【E-7 民家/一日目 午前】 【クロ@サイボーグクロちゃん】 [状態]:装甲各所に軽い凹み [装備]:アポロマグナム@仮面ライダーSPIRITS、 ウィルナイフ@勇者王ガオガイガー(なんでも斬れる剣があった場所に収納) [道具]:支給品一式、風船いかだ [思考・状況] 基本思考:ハゲ(シグマ)をぶちのめす! その後剛を殴る。 1:“徘徊者(ワンダー)”のタコにもっかい電話をする。そんで怒鳴りつける。大声で 2:とりあえず電話を使って他参加者と接触を図る 2:とりあえず、ハゲ(シグマ)の居場所を探る。そして暴れる。 3:ミーと合流して、爆弾を何とかする。 4:とりあえず、今は武美を深く追求する気はない。 5:あの女(ギンガ)には容赦しねー ※内臓ミサイルは装備されています。尻尾ミサイルは使用済み。 ※ガトリングやなんでも斬れる剣が没収されていることに気づきました。 ※参加時期は異世界編(五巻)終了後です ※クロが確認したF-7の小屋の照明は、Rが侵入した際に点けていったものです。 ※ボイルド(徘徊者)から情報を得ました。 【広川武美@パワポケシリーズ】 [状態]:健康、頭部に微ダメージ [装備]:なし [道具]:支給品一式、ランダムアイテム1~2(クロ好みの武器はないが武器は最低一つある) [思考・状況] 基本思考:絶対に生き残り、ここから脱出する。 1:何であんなこと言ったのかな? 2:とりあえず電話を使って他参加者と接触を図る 3:F-7の湖内の孤島にある小屋へ向かって、内部を確認。その後、市街地へ向かう。 4:シグマの居場所を探る。 5:元の世界のあの人のところに戻って、残り少ない人生を謳歌する。 ※【F-8】に王ドラの亡骸が埋葬されました。墓石がわりの石には“ネコ型サイボーグの墓”と刻まれています。 ※メモに書かれていた連絡先の電話機は全て黒電話です。(留守電は効きません。) ※電波塔、テレビ局、学校、軍事基地、鉱山、スクラップ工場には電話をかけました。が、誰も出ませんでした。 ※ボイルド(徘徊者)から情報を得ました。 時系列順で読む Back SPIRITS/魂の群れ(後編) Next 千の偽り、万の嘘 投下順で読む Back SPIRITS/魂の群れ(後編) Next 千の偽り、万の嘘 087 良心の価値 ボイルド 108 究極の虚無をもたらす者 082 モバイルレディ・Ⅱ クロ 110 往く先は風に訊け 082 モバイルレディ・Ⅱ 広川武美 110 往く先は風に訊け
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概略 イベント報酬 イベント曲 取得イベントpt コメント 概略 イベント名:第26回 スコアマッチ 開催期間:2016年7月5日(火)16時 ~ 7月15日(金)15時 ①難易度を選択してエントリーすると自動的に最大4人のプレイヤーとのマッチングが行われます。 ※人数が不足している場合はCPUがマッチングされます。 ②ランダムで楽曲が決定し、同時にライブスタート! ③終了後、獲得スコアによって順位を決定します。 順位とスコアのランクと難易度によって「イベントpt」を取得でき、その累計によって報酬を得ることができます。 お知らせより。詳しくはゲーム内のルール説明をくまなく読んでください。 ゲスト選択について メドレーフェスティバル・チャレンジフェスティバルと同じくライブプレイ時のゲスト選択はありません。 したがって友情ptはもらえませんし、ゲストのセンタースキル補正もかかりません。 そのためスコアが通常のライブ時よりも低くなりやすいので十分注意してください。 TECHNICALについて TECHNICALでは、「ランダムEXPERT楽曲」が選曲されます。 消費LP・取得イベントptはEXPERTと全く同じなので、自信のない場合、無理に選ぶメリットはありません。 今回、TECHNICALモードでの「日替わり/超難関EXPERT楽曲」の配信はありません。 マッチング画面について マッチング時に表示される他プレイヤーのキャラは、選択したユニットのセンターではなく、メインユニットのセンターです。 なので属性が違うこともあります。 マッチング時に「あいて」の文字が青色ならプレイヤー、灰色ならCPUです。CPUのスコアやコンボ数はランダムな数値です。 マッチング時・ランキング発表時に自分をタップするとコメントを送信することができます。コメント一覧はこちら。 一時停止とコンティニューについて 通常のライブ時に画面右上に表示される一時停止ボタンは、スコアマッチのライブでは表示されません。 そのため、ライブ中の一時停止はできませんので十分ご注意ください。 また、こちらも通常のライブ時とは異なり、ユニットの体力が0になりライブ失敗となってもコンティニューはできません。 ライブ失敗と切断について たまに獲得スコアが0の方がいる場合がありますが、 その方はライブ失敗か切断(故意か事故かは問わず、曲決定後にアプリを落とす行為)のどちらかです。 特に切断をした場合、他にマッチングをした方を曲終了後の画面で30秒待たせてしまうことになります。 迷惑となり得るので、故意に切断はしないほうがよいでしょう。 消費LPと獲得EXPについて ライブ開始時の消費LPはEASY:5LP、NORMAL:10LP、HARD:15LP、EXPERT・TECHNICAL:25LP、 クリア時の獲得EXPはEASY:12、NORMAL:26、HARD:46、EXPERT・TECHNICAL:83です。 獲得ポイントについて 難易度・スコアランク・対戦順位の3要素で決定されます。 ライブ失敗時のみ各難易度で設定されている固定値です。 上位の難易度で高スコアを出せる自信がない方は、難易度を落としたほうがpt効率がよくなる場合があります。 なお、EXPERTとTECHNICALは数値設定上は獲得ポイントにまったく差がありません。 前回まではHARDとEXPERT TECHNICAL間も誤差程度しかポイント効率差はありませんでしたが、今回の開催より明確に差ができました。 イベント報酬 『イベント達成報酬』 イベント期間中、累計イベントptを一定数集めるたび直接報酬がプレゼントされます。 『イベントランキング報酬』 イベント期間終了後、累計イベントptの多い人に報酬がプレゼントされます。 イベント達成報酬 今回、報酬獲得に必要な累計イベントptおよび報酬の内容が一部変更されました。 +... 条件 報酬 20 G:5000G 100 友情pt:300pt 500 ラブカストーン:1個 1000 G:5000G 2000 ラブカストーン:1個 3000 友情pt:400pt 4500 N 桜坂しずく 6000 G:10000G 8000 ラブカストーン:1個 10000 G:15000G 12500 R アルパカ 15000 友情pt:500pt 17500 R 山内奈々子 20000 G:20000G 22500 友情pt:500pt 25000 SR 黒澤ルビィ 27500 友情pt:750pt 30000 G:25000G 32500 友情pt:750pt 35000 ラブカストーン:1個 37500 G:30000G 40000 友情pt:750pt 42500 ラブカストーン:1個 45000 G:40000G 47500 友情pt:1000pt 50000 ラブカストーン:1個 52500 G:50000G 55000 友情pt:1000pt 57500 G:60000G 60000 SR 黒澤ルビィ 62500 ラブカストーン:2個 65000 友情pt:1500pt 70000 ラブカストーン:2個 80000 ラブカストーン:3個 90000 勧誘チケット:1枚 100000 SR 黒澤ルビィ 125000 勧誘チケット:1枚 イベントランキング報酬 今回、報酬の内容が一部変更されました。 +... 条件 報酬 1~10000位 SR 黒澤ダイヤ:3人N 桜坂しずく:1人勧誘チケット:2枚 10001~50000位 SR 黒澤ダイヤ:2人N 桜坂しずく:1人勧誘チケット:1枚 50001~120000位 SR 黒澤ダイヤ:1人N 桜坂しずく:1人勧誘チケット:1枚 120001~250000位 N 桜坂しずく:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:2個 250001~450000位 N 桜坂しずく:1人ラブカストーン:4個 450001~700000位 N 桜坂しずく:1人ラブカストーン:2個 700001~1000000位 ラブカストーン:1個 イベント曲 全ての曲から選択されるわけではなく、以下の対象曲からのみ選択されます。 ランクが低くて未解禁の曲があっても、曲データは期間中の初回起動時にDLされています。 楽曲目標(ハイスコア・最大コンボ・クリア回数)及びプロフィールのクリア数には一切反映されません。 プレイ毎のライブ報酬は通常通り貰えます。 イベント前半 (開始~8日15時) 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT TECHNICAL スマイル 元気全開DAY!DAY!DAY!? 届かない星だとしても? 決めたよHand in Hand? ピュア 君のこころは輝いてるかい?? 待ってて愛のうた? クール Step! ZERO to ONE? イベント中盤 (8日15時~11日15時) 属性 EASY NORMAL HARD EXPERT TECHNICAL スマイル Aqours☆HEROES? 決めたよHand in Hand? ピュア 夜空はなんでも知ってるの?? トリコリコPLEASE!!? クール 恋になりたいAQUARIUM? Strawberry Trapper? イベント後半 (11日15時~終了) 上記の曲全て 取得イベントpt 基本ポイント EASY:42pt NORMAL:100pt HARD:177pt EXPERT・TECHNICAL:357pt スコアによる補正 RankS:x1.20 RankA:x1.15 RankB:x1.10 RankC:x1.05 なし:x1.0 順位による補正 1位:x1.25 2位:x1.15 3位:x1.05 4位:x1.00 +ポイント表 ()内にLPあたりのポイントを表記 ※青い欄は一つ下の難易度でランクS・1位を取った時よりLP当たりの取得イベントptが低くなるもの 難易度 消費LP/失敗時pt ランク 1位 2位 3位 4位 EASY LP 5 スコアS 63 (12.6) 58 (11.6) 53 (10.6) 50 (10.0) スコアA 60 (12.0) 56 (11.2) 51 (10.2) 48 (9.6) 14pt スコアB 58 (11.6) 53 (10.6) 49 (9.8) 46 (9.2) スコアC 55 (11.0) 51 (10.2) 46 (9.2) 44 (8.8) NORMAL LP 10 スコアS 150 (15.0) 138 (13.8) 126 (12.6) 120 (12.0) スコアA 144 (14.4) 132 (13.2) 121 (12.1) 115 (11.5) 34 pt スコアB 138 (13.8) 127 (12.7) 116 (11.6) 110 (11.0) スコアC 131 (13.1) 121 (12.1) 110 (11.0) 105 (10.5) HARD LP 15 スコアS 266 (17.7) 244 (16.3) 223 (14.9) 212 (14.1) スコアA 254 (16.9) 234 (15.6) 214 (14.3) 204 (13.6) 59 pt スコアB 243 (16.2) 224 (14.9) 204 (13.6) 195 (13.0) スコアC 232 (15.5) 214 (14.3) 195 (13.0) 186 (12.4) EXPERT TECHNICAL LP 25 スコアS 536 (21.4) 493 (19.7) 450 (18.0) 428 (17.1) スコアA 513 (20.5) 472 (18.9) 431 (17.2) 411 (16.4) 119pt スコアB 491 (19.6) 452 (18.1) 412 (16.5) 393 (15.7) スコアC 469 (18.8) 431 (17.2) 394 (15.8) 375 (15.0) 今回、イベント曲クリア時の取得イベントptの見直しが行われました。 コメント コメントログ